2007 *****
sábado, 30 de dezembro de 2006
Estamos muito ocupados, a preparar a recepção para o dois mil e sete.
Bom ano para todos, e façam o favor de ser felizes. *
 
.::. João Barbosa @ 19:27 | URL | 5 comentário(s)
True Combat: Elite
sexta-feira, 29 de dezembro de 2006
Férias. Férias. Férias. Sweet.
Tenho-me mantido ocupado, e posso finalmente dar por concluída a fase inicial deste site, dedicado ao TC:Elite. É feito no Blogger, mas não é um blog.
Go PLAY. *

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.::. João Barbosa @ 01:55 | URL | 0 comentário(s)
quinta-feira, 21 de dezembro de 2006


 
.::. João Barbosa @ 18:47 | URL | 4 comentário(s)
Oh sim, claro!
quarta-feira, 20 de dezembro de 2006
Depois chamem-me paranóico e até preconceituoso. Pois.
 
.::. João Barbosa @ 13:06 | URL | 3 comentário(s)
Qual era mesmo a pergunta?
terça-feira, 19 de dezembro de 2006
Muitos dos livros infantis de carácter educativo para crianças em idade pré-escolar são bons. Oferecido por uma amiga, este livro em particular aborda de forma clara e directa muitos temas, entre os quais o corpo humano. O funcionamento do sistema digestivo é apresentado através do acto de comer uma maçã: primeiro os dentes e a saliva na boca, ..., e o texto acaba com «... é expelido pelo ânus.»
Pergunta imediata da I. - o que é expelido?
 
.::. João Barbosa @ 23:59 | URL | 0 comentário(s)
Já abriu!
segunda-feira, 18 de dezembro de 2006
A Decathlon de Portimão está aberta desde o passado dia 13. Ou foi vítima de um frenesim consumista e tudo o que era produto de qualidade foi esgotado, ou então não.
Quarenta quilómetros de EN125 para ir ver material de qualidade duvidosa..., pfff. Ou então sou eu que não percebo nada daquilo.
Já agora, uma secção inteirinha dedicada a desportos de Inverno/neve..., no Algarve..., ok, há sempre quem vá daqui de férias para a neve, mas ainda assim não deixa de fazer uma certa confusão.
 
.::. João Barbosa @ 11:44 | URL | 2 comentário(s)
TC:Elite
sábado, 16 de dezembro de 2006
Corria o ano de 1992, quando uma jovem empresa de apenas um ano de idade, a id, lançou o jogo que viria a definir um marco histórico: Wolfenstein 3D. Ainda hoje recordo o que senti quando vi e joguei o episódio shareware de Wolfenstein 3D: fiquei abismado! Guardo cópia da carta que escrevi para os USA, inquirindo sobre como comprar o jogo completo, que não havia forma de aparecer em Portugal, e a carta de resposta; obtive uma resposta clara sobre como comprar o jogo por snail-mail!
O seguinte grande marco produzido pela id foi DooM, em 1993. Se Wolfenstein 3D tinha levantado polémica pela simbologia nazi incluída no jogo, já DooM é algo de totalmente inovador, e ainda mais polémico, pelo nível de gore introduzido, e mais ainda pelo contexto quase satânico em que a acção decorre! DooM populariza-se ainda mais pela componente multiplayer, e pelo facto de permitir modificações ao jogo original (mods), modificações estas que prolongaram e muito o ciclo de vida do jogo. Um ano depois é publicado DooM II, na mesma linha, e com o mesmo sucesso. É também por esta altura que se vulgariza o acrónimo FPS - First Person Shooter, sendo que começaram a surgir outros títulos do mesmo género, e que inicialmente recebiam a designação de DooM clone.
1996 é o ano em que a id volta a inovar, com Quake. Outro enorme sucesso. No entanto, este jogo não me conseguiu cativar; o ambiente tipo «profundezas do inferno», bestas satânicas..., não sei, mas não me tocou particularmente. Felizmente em 1997 é publicado Quake II, e foi então que pensei nunca mais vir a jogar outro jogo, que não este. É que Quake II nada tem a ver com Quake, a designação foi usada apenas com fins comerciais. Quake II desenrola-se num ambiente SciFi, e tudo o resto é fabuloso! E temos ainda os milhares de mapas adicionais, e os mods, dos quais se destaca Action Quake2, um mod que introduz a tendência de FPSs realistas.
Com a componente multiplayer dos jogos a ganhar cada vez mais relevância, em 1999 a id publica um novo título dedicado exclusivamente a esta vertente: Quake III Arena (e também singleplayer, se contarmos com os bots). Nunca consegui adaptar-me à rapidez vertiginosa deste jogo. Surge entretanto um mod muito interessante para o Q3A, o Urban Terror. Apesar de ser muito mais ao meu estilo, a jogabilidade nunca me convenceu a 100%, pois sempre procurei «realismo» nos FPSs.
Completam-se agora 7 anos desde o lançamento de Quake III Arena. Nisto dos PCs, sete anos são uma eternidade. Mas sete é também um número mágico.
Em Maio de 2003 foi lançado um título totalmente gratuito, apenas com a vertente multiplayer, baseado no contexto da WW2. Trata-se de Wolfenstein: Enemy Territory. E o que tem isto de especial, para lá de ser um jogo gratuito? Bem, Wolf:ET é baseado no motor gráfico do Quake III Arena, e espanto dos espantos, resulta muito bem. Particularmente, não me atraiu (viciado no CS, pois então). E porquê tudo isto? Bem...
True Combat Elite é um mod de Wolf:ET. TC:Elite é gratuito. TC:Elite é um FPS realista, graficamente muito bem conseguido, e que..., caramba, é bom mesmo! Sem querer entrar em comparações, mas estas são inevitáveis, em termos gráficos TC:Elite é superior ao CS 1.6; a jogabilidade é muito boa, única, e bem conseguida. TC:Elite é grátis. TC:Elite É um bom jogo.
Agradecimentos a toda a comunidade de mod developers, à id Software e a John Carmack. *

P.S.: sítio (no Blogger) dedicado ao TC:Elite, em português. *

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.::. João Barbosa @ 23:54 | URL | 0 comentário(s)
...ainda não, ou talvez sim...
Afinal o temporal foi em Seattle, e não na Suíça (?).
Já é possível fazer o login na plataforma STEAM, mas o sistema de friends não funciona, e não há um único servidor de CS: Source visível.
Estou quase de férias (só a partir de quarta-feira), e isso ajuda. *

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.::. João Barbosa @ 20:30 | URL | 3 comentário(s)
...não, não não não não!
sexta-feira, 15 de dezembro de 2006

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.::. João Barbosa @ 18:17 | URL | 6 comentário(s)
...era preciso pensar!
quarta-feira, 13 de dezembro de 2006
Os alunos reclamaram do pouco tempo para a resolução da parte prática do teste. Expliquei que os dois programas em Pascal faziam-se em cinco minutos. Responderam dizendo que eram cinco minutos para mim, que já sabia a solução.
Escrevi os dois programas, no computador, com os alunos a acompanhar através da projecção no ecrã de parede. Bruscamente, um aluno, de queixo caído, diz: mas..., é só isso?
Após uns segundos de silêncio, ouço o comentário: pois, é só isso, mas era preciso pensar.
Que ousadia a do professor, exigir aos alunos que pensem!
 
.::. João Barbosa @ 23:59 | URL | 11 comentário(s)
Deviam ter pensado melhor...
terça-feira, 12 de dezembro de 2006
Raramente compro revistas de informática. Desde que a Internet se tornou suficiente, as revistas, em particular as portuguesas, deixaram de fazer sentido. Ainda assim, de quando em vez compro uma, ou pelo tema de capa, ou mesmo só para ver como estão as coisas. Arrependo-me logo a seguir.
Mais uma vez assim foi, desta feita com a edição de Dezembro da PC Guia. Bem, esta primeira situação não tem a ver com a revista, mas sim com os anunciantes:Em inglês corrente, thinked é asneira (--> V). Depois, na suposta tradução em português, também não se escreve assim. Lamento, mas não consigo ser sarcástico e espirituoso perante asneiras como estas.
Depois, os conteúdos propriamente ditos! Fracos, e por vezes mesmo com análises tão fracas, tão duvidosas, tão..., tão feitas por quem não sabe que de está a falar. É o caso do artigo de análise de hardware a um Lacie Ethernet Disc 2TB. Começa o autor do artigo por dizer que é um exagero..., sim meu caro, exagerada é a sua opinião. Logo de seguida, o autor anuncia este produto como o lançamento numa aventura por parte da Lacie, sendo que a Lacie já produz este tipo de equipamentos há..., há muito tempo. Mais à frente, o autor manifesta supresa pela utilização do Windows XP (Embedded, não referido no artigo) como SO da unidade de discos..., que a Lacie já usa há muuuuito tempo. Depois..., depois chega, dado que a análise continua num nível tão fraco, e a mim não me pagam para a fazer!
P.S.: uso este tipo de produtos; 2 Terabytes não são um exagero; sei do que estou a falar, neste caso concreto.
 
.::. João Barbosa @ 21:59 | URL | 4 comentário(s)
Counter-Strike: Source Update Released..., OMFG!
segunda-feira, 11 de dezembro de 2006
Increased ES57, Compact 228 and Dual Elites damage by 25% - tal como anunciado; agora vá tudo a comprar as pistolas que quase ninguém compra, só para fazer subir os preços destas.
Lowered allowed number of dropped weapons in a level to prevent gun spamming - mmm..., mkay, whatever.
Updated foliage quality in cs_militia - pois, o mapa que ninguém joga dado que arrebenta com o desempenho de 99,99% dos PCs..., o que se faz? Aumenta-se a qualidade da folhagem para baixar ainda mais as FPS. Pois. *

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.::. João Barbosa @ 23:59 | URL | 0 comentário(s)
Quando várias ideias falham...
domingo, 10 de dezembro de 2006
...nada como introduzir ideias ainda mais ridículas! O Counter-Strike 1.6 vai ter publicidade incorporada, na forma de anúncios in-game, de acordo com a Valve. Quer isto dizer que vão surgir tipo posters com anúncios nos mapas? A publicidade vai estar embutida nos menus? Ainda não se sabe, mas que vai ter publicidade, vai. É mais ou menos como tudo o resto: compra-se um jornal ou uma revista, e lá está a publicidade; pagam-se canais de TV, e lá está a publicidade; compra-se um livro..., ups, nos livros não costuma surgir publicidade pelo meio das páginas..., 1 ponto para os livros.
Ainda no seguimento da evolução ligada ao sistema DWP no CS:Source, ficou por referir que, para desencorajar a compra sistemática da Desert Eagle, de modo a que o preço não volte a subir desalmadamente (de novo) algumas das outras pistolas vão ser incrementadas..., outra má ideia. O que está mesmo errado é o DWP, mas não se percebe como insistem num conceito que..., que não funciona. Assim, o CS:Source vai ser alterado numa das suas bases mais fundamentais: as armas. Não tarda vamos ter novidades do tipo..., rocket launcher? Railgun?

Catorze testes (não são assim tantos) com vinte questões cada, totalizam 280 respostas para corrigir; se em média gastar 1'30'' por resposta, isso dá..., demasiado tempo!
 
.::. João Barbosa @ 23:58 | URL | 4 comentário(s)
Quando uma ideia falha...
sábado, 9 de dezembro de 2006
...nada como admiti-lo, mas de forma absoluta!
Há seis semanas a STEAM introduziu o sistema de preços dinâmicos no Counter-Strike:Source (DWP). Desde o início a comunidade manifestou sérias reservas sobre este mecanismo de mercado, que faz variar o preço de armas e equipamentos em função da procura. É verdade que qualquer servidor pode ter o DWP desactivado, mas muitos admins pura e simplesmente ignoraram tal facto, e o resultado foi o descalabro total. Aliás, a coisa atingiu proporções tais que ontem a STEAM viu-se obrigada a fazer um reset aos preços das pistolas, dado o valor absurdo que a Desert Eagle atingiu. Se o total descontrolo se deve a uma falha algorítmica no DWP, ou simplesmente a uma procura muito elevada, fica a dúvida. Há no entanto a certeza de que algo falhou, ou não teríamos a intervenção da mão de Deus (terminologia ligada à Economia) na regulação dos preços.
All in all, o melhor mesmo era acaber de vez com o DWP, pois o preço ridículo que a Colt atingiu começa a ser um sério obstáculo a uma jogabilidade minimamente equilibrada. O preço padrão da Colt é de $3100:
Esta semana, com o DWP, a Colt atingiu $6522 (!) :
Apela-se aos admins que desactivem o DWP nos seus servidores. Obrigado.

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.::. João Barbosa @ 18:19 | URL | 0 comentário(s)
Mas...
...o que raio é isto? Que lógica está por detrás desta mensagem de uma dita «campanha» da TMN?
Alguém explica? Por apenas 1 euro por dia fale grátis 24 horas..., limitado a 5 horas/dia...? Se custa um euro..., é grátis?
 
.::. João Barbosa @ 16:47 | URL | 0 comentário(s)
Estala o verniz...
...entre dois blogueiros que por acaso até (estão) estavam ali à direita, juntinhos, um em cima e outro em baixo. E porquê? Pelos conteúdos, pois claro! Oh meus senhores, então?
Bitaites e Peopleware são duas realidades diferentes, cada uma com o seu espaço próprio. O Bitaites apresenta-se mais eclético, muito para lá da referência à (ultima?) novidade informática, muito cuidado nos seus conteúdos. Já o Peopleware funciona como um agregador de notícias e novidades onde, e disso não tenho dúvidas, muitas delas podem sempre ser encontradas por aí espalhadas na www, mas que dá muuuito jeito apanhá-las ali, a um clique do rato, e que possui ainda a virtude de ser retroalimentado pelos leitores, embora esta virtude seja por vezes muito mal tratada, quer na expressão escrita (tanto erro) quer nas opiniões expressas, mas opiniões são como os cús, todos/as temos pelo menos um, quer quiser dá-lo, dá, e às vezes sai merda.
Vejo alguma utilidade no Peopleware, e gosto do Bitaites, por razões distintas, e vou continuar a gostar.
Ah, para os mais distraídos está aqui o post da polémica..., é preciso é ler os comentários.
 
.::. João Barbosa @ 01:57 | URL | 0 comentário(s)
Got IT!
sexta-feira, 8 de dezembro de 2006
Nada como uns dias de moléstia, ou melhor, dedicados ao lazer - leia-se gaming - para encontrar a resposta a algo que me atormentava: organizar um torneio com um FPS, sem problemas de licenças de software.
A solução veio através do Peopleware, neste post! Aos interessados fica desde já a indicação do site oficial, com tudo o que precisam para começar a treinar: TC:Elite.
Apesar de no Peopleware o destaque ir para o suporte ao Linux, TC:Elite funciona perfeitamente em Windows XP, e apresenta-se como uma alternativa muito interessante ao Counter-Strike, na versão 1.6, com gráficos muito bons, e uma jogabilidade séria e equilibrada.
Apelando ao realismo, TC:Elite é um FPS simples de dominar, na sua essência, e onde prevalece o jogo de equipa, no modo por objectivos.
Apesar de alguns bugs, TC:Elite é muito jogável, agradável, e com requisitos de hardware pouco exigentes. Naturalmente não é um deleite gráfico, como o providenciado pelo motor Source, mas a verdade é que o motor Q3 ainda é capaz de muita coisa boa.
E o melhor de tudo isto? É gratuito, totalmente e absolutamente gratuito. *
 
.::. João Barbosa @ 15:02 | URL | 1 comentário(s)
Murphy explica...
terça-feira, 5 de dezembro de 2006
...por que razão a tinta acaba sempre quando estamos a imprimir aquele documento! É que não falha!
Depois de quase duas semanas sem jogar Counter-Strike, descobri que há vida para lá dos FPS, em particular do CS. Ainda assim, hoje voltei à carga (CS:Source), jogando perto de quarenta rounds 1on1 com dois alunos, até dez cada. Foi equilibrado, com ligeira vantagem cá para o cota; correu bem melhor do que esperava, dada tão prolongada paragem..., leia-se rFACTOR.
 
.::. João Barbosa @ 23:51 | URL | 1 comentário(s)
E como não há 2 sem 3...
domingo, 3 de dezembro de 2006
..., e agora que já estamos todos cá em casa devidamente infectados, nada como uma máquina de lavar loiça armada em Tesla Coil!
Há dois dias foi a UPS do DeepFry que apagou de vez (já durava há muito bro!), e lá veio uma substituta toda poderosa da APC. Felizmente há o subsídio de Natal para fazer face a estas despesas inesperadas..., mas não havia necessidade, pelo menos na máquina de lavar loiça!
 
.::. João Barbosa @ 23:55 | URL | 5 comentário(s)